09.05.2007 tarihli

MK: Silkroad Online fikri nasıl çıktı?
Özellikle internet ortamında gelişecek bir proje tasarlıyorduk. Eskiden oyunları internete taşımak çok önemli bir yenilikti. Biz de tamamen internetten oynanan bir konsepti oluşturmaya karar verdik. İpek Yolu (Silk Road) fikri de tarihte doğu ve batı için çok hayati bir yol olduğundan dolayı, bu isim altında projemize başladık. Liseyi bitiren herkesin bildiği ve fikir sahibi olduğu bir isim olan İpek Yolu’unu tanıtmak için, ekstra bir çaba sarf etmemize gerek kalmadı.

MK: Silkroad Online’ın hedeflediği kitle kimlerdir?
17-35 yaş arası bir kullanıcı kitlemiz var. Oyunumuzun da bu geniş yelpazeyi tatmin edecek öğeler sunması çok önemli. Ancak internet her gün daha fazla yaşamımıza giriyor ve daha genç ve yaşlı kullanıcılar aramıza katılıyor.

MK: WoW ya da Guild Wars’ın kullanıcıları, Silkroad Online’ı tercih ediyorlar mı?
Özellikle eski oyuncuların bizi tercih ettiğini görüyoruz. Warcraft oyuncularının da bize geldiğini görüyoruz. Diğer oyunlar da çok başarılı, hepsini takdir ediyorum. Ancak bizim oyun içinde alışveriş yapmak gibi hayata daha yakın unsurlarımız var. Ayrıca yakında bir Avrupa haritamız olacak. Büyük bir güncellemeyle bu haritayı sisteme dahil edeceğiz.

MK: Oyuncu sayınız hakkında bilgi verebilir misiniz?
Kore’de 4 milyon olmak üzere toplam 12 milyon kullanıcımız var. Bunun 500 bini de Türkiye’den ve bu bizi çok sevindiriyor. Günde ortalama 10 bin kişi de aramıza katılıyor.

MK: Türk kullanıcılar dışarıdan nasıl gözüküyor?
Aynı Kore’de olduğu gibi oyunları çok seviyorsunuz. Trendleri takip ediyor ve güzel olan şeyi beğeniyorsunuz. Oyunlarda iyi grafik görmek bence Türk kullanıcıları için çok önemli.

MK: Türkiye için özel projeleriniz var mı?
Game Sultan, Silkroad üzerinde satılan her türlü ürünü Türk kullanıcısına sunacak. Kredi kartı olmadan özel kodlar ile kullanıcılara oyunda kullanacakları her türlü eşyayı sağlıyoruz. Bunun için de internet kafeler çok önemli. En büyük hedefimiz Türkiye’de bulunan 20 bin internet kafeyi tek bir çatı altında toplamak. İnternet yaygınlaşıp PC fiyatları ucuzladıkça bu kafelerin de içeriği değişiyor. Kafeler toplu oyun oynanan özel yerler olmakla birlikte aynı zamanda Silkroad Online gibi oyunlar için satış noktasına dönüşebilirler.


MK: Silkroad Online için geleceğe yönelik düşünceleriniz neler?
İstanbul bizim için her zaman çok gizemli ve mistik bir şehirdi. Yakında özel bir İstanbul haritası da gündemimizde. Bunun için çalışmalara başladık. Oyuna Türkçe dil de koyacağız. Bir de Türkiye sunucusu açacağız.

MK: Şu sıralar ücretsiz birçok oyun piyasaya çıkıyor, yeni oyunlar Silk Road’u nasıl etkileyecek?
Oyun piyasası her geçen gün büyüyor ve bu da güçlü bir rekabet ortamını doğuruyor. Her oyunun başarılı olması artık çok zor. Gerçekten iyi oyunlar kalıcı olacaktır. Ücretsiz oyun olarak 15 binin üzerinde yapım var ancak bunların çok azı tutunabiliyor. Oyuncuların bizi ve hedeflerimizi anladıklarına inanıyorum.

MK: Avrupa ve Kore sürümleri arasında Silkroad Online’nın ne gibi farklılıkları var?
Çin haritası, Kore sürümüne özel olarak düşünüldü ve tek kişilik görev ağırlıklı. Avrupa haritası ise çoklu oyunculu görevlere ağırlık veriyor ve en büyük fark da bu. Avrupa’da iki farklı grup bir araya gelip, yeni bir oyun deneyimi yaşayabiliyorlar.

MK: Yeni nesil konsollara sıcak bakıyor musunuz?
Xbox 360 internet ortamında çok güçlü. Xbox 360 için özel bir sürüm hazırlayabiliriz.

MK: Silkroad Online haricinde başka bir projeniz var mı?
Yeni bir oyun hazırlıklarına şimdiden başladık. Farklı türde ve açık uçlu bir oyun olacak. Bu konuda da yakında daha detaylı bilgi vereceğiz.

MK: Koreli oyuncular başarılarıyla tanınıyorlar. Onların sırrı nedir?
Oyun oynamak bizim ülkemizde meslek sayılıyor. Oyunlar için profesyonel kadrolar var ve insanlar bu işten para kazanıyor. Kore devleti de oyunları özel bir tanıtım aracı olarak değerlendirip bütçe ayırıyor. Dolayısıyla oyuna yatkın yetenekli insanlar ‘Pro-Takımı’ denen bir ekipte birleşiyorlar. Tamamen bilgisayar oyunu üzerine televizyon kanalı bile var. Oyuncuların yanında medya ve devletimiz başta olmak üzere, herkes bu işe çok ciddi bakıyor.
 
Kayıt
24 Mayıs 2007
Mesajlar
3.806
Beğeniler
55
Şehir
İzmir, Bornova
güzel bir paylaşım fakat

su gamesultan ın 20k üye cafesi varsa neden denizlide üye cafesini bulamıyorum Crying or Very sad
 

StarkDrache

Bilgiliyim
Kayıt
13 Mayıs 2007
Mesajlar
2.957
Beğeniler
0
Şehir
Kuzey Yarım Küre
Paylaşım süper :lolmuch:
Yanlız Türk Sunucu Drken ne dmek İStedigini anlayamadım
acep Türk adyla servermi kurulcak Exclamation
mesala Yunanlar İçin Grece , Athens gibi şeyler varken
Türkler için Ankara Gibimi Question
 
Kayıt
21 Nisan 2007
Mesajlar
827
Beğeniler
0
Şehir
ne bılIm a.g. kayboldum !
StarkDrache demiş ki:
Paylaşım süper :lolmuch:
Yanlız Türk Sunucu Drken ne dmek İStedigini anlayamadım
acep Türk adyla servermi kurulcak Exclamation
mesala Yunanlar İçin Grece , Athens gibi şeyler varken
Türkler için Ankara Gibimi Question
saten warkı turkler ıcın ıstanbul (nasıl yazıldıgını bılmıom ama (constantınople)..:lol::D)
 
Kayıt
6 Şubat 2007
Mesajlar
335.431
Beğeniler
1.578
Şehir
Taksim/IST.
Server
Flora
Takımı
Galatasaray
200px-Storks_samarkand.jpg


SERMERKAND :

Özbekistan'ın güney kesiminde kent. Zeravşan ırmağının vadisinde, Taşkent'in 275 km güneybatısında yeralan Semerkand'ın nüfusu 566,000'dir. Önemli bir sanayi (otomotiv sanayisi; traktör yedek parçaları yapımı; besin sanayisi; gübre fabrikaları; dokuma sanayisi; vb.) ve öğretim (Semerkand Üniversitesi) merkezi olan kent, Timur döneminden kalma tarihsel anıtlarıyla (Bibihanım Medresesi, 1399-1404; Timur'un türbesi Gur Emîr, 1405; Uluğ Bey, vb.) çok sayıda turist de çekmektedir.

Eskiçağ'da yerleşilen, M.Ö.329'da Büyük İskender tarafından alınan Semerkand, 712'de müslüman Araplar tarafından fethedilip, Samanoğulları döneminde iktisadi açıdan hızla gelişti. 1220'de Cengiz Han tarafından yakılıp yıkıldıktan sonra, Timur'un başkent yapmasıyla yeniden önemli ölçüde gelişti ve önemli bir kültür merkezine dönüştü. 1500'de Özbekler tarafından alınıp, 1868'de Ruslara geçerek Türkistan'a bağlandı. 1924'ten 1930'a kadar Özbekistan Sovyet Sosyalist Cumhuriyeti'nin başkenti oldu.

Kaynak :
http://tr.wikipedia.org/wiki/Semerkand_(şehir)
 
Kayıt
25 Nisan 2007
Mesajlar
3.438
Beğeniler
0
Şehir
Bursa
murdemon demiş ki:
09.05.2007 tarihli

**: Silkroad Online fikri nasıl çıktı?
Özellikle internet ortamında gelişecek bir proje tasarlıyorduk. Eskiden oyunları internete taşımak çok önemli bir yenilikti. Biz de tamamen internetten oynanan bir konsepti oluşturmaya karar verdik. İpek Yolu (Silk Road) fikri de tarihte doğu ve batı için çok hayati bir yol olduğundan dolayı, bu isim altında projemize başladık. Liseyi bitiren herkesin bildiği ve fikir sahibi olduğu bir isim olan İpek Yolu’unu tanıtmak için, ekstra bir çaba sarf etmemize gerek kalmadı.

**: Silkroad Online’ın hedeflediği kitle kimlerdir?
17-35 yaş arası bir kullanıcı kitlemiz var. Oyunumuzun da bu geniş yelpazeyi tatmin edecek öğeler sunması çok önemli. Ancak internet her gün daha fazla yaşamımıza giriyor ve daha genç ve yaşlı kullanıcılar aramıza katılıyor.

**: WoW ya da Guild Wars’ın kullanıcıları, Silkroad Online’ı tercih ediyorlar mı?
Özellikle eski oyuncuların bizi tercih ettiğini görüyoruz. Warcraft oyuncularının da bize geldiğini görüyoruz. Diğer oyunlar da çok başarılı, hepsini takdir ediyorum. Ancak bizim oyun içinde alışveriş yapmak gibi hayata daha yakın unsurlarımız var. Ayrıca yakında bir Avrupa haritamız olacak. Büyük bir güncellemeyle bu haritayı sisteme dahil edeceğiz.

**: Oyuncu sayınız hakkında bilgi verebilir misiniz?
Kore’de 4 milyon olmak üzere toplam 12 milyon kullanıcımız var. Bunun 500 bini de Türkiye’den ve bu bizi çok sevindiriyor. Günde ortalama 10 bin kişi de aramıza katılıyor.

**: Türk kullanıcılar dışarıdan nasıl gözüküyor?
Aynı Kore’de olduğu gibi oyunları çok seviyorsunuz. Trendleri takip ediyor ve güzel olan şeyi beğeniyorsunuz. Oyunlarda iyi grafik görmek bence Türk kullanıcıları için çok önemli.

**: Türkiye için özel projeleriniz var mı?
Game Sultan, Silkroad üzerinde satılan her türlü ürünü Türk kullanıcısına sunacak. Kredi kartı olmadan özel kodlar ile kullanıcılara oyunda kullanacakları her türlü eşyayı sağlıyoruz. Bunun için de internet kafeler çok önemli. En büyük hedefimiz Türkiye’de bulunan 20 bin internet kafeyi tek bir çatı altında toplamak. İnternet yaygınlaşıp PC fiyatları ucuzladıkça bu kafelerin de içeriği değişiyor. Kafeler toplu oyun oynanan özel yerler olmakla birlikte aynı zamanda Silkroad Online gibi oyunlar için satış noktasına dönüşebilirler.


**: Silkroad Online için geleceğe yönelik düşünceleriniz neler?
İstanbul bizim için her zaman çok gizemli ve mistik bir şehirdi. Yakında özel bir İstanbul haritası da gündemimizde. Bunun için çalışmalara başladık. Oyuna Türkçe dil de koyacağız. Bir de Türkiye sunucusu açacağız.

**: Şu sıralar ücretsiz birçok oyun piyasaya çıkıyor, yeni oyunlar Silk Road’u nasıl etkileyecek?
Oyun piyasası her geçen gün büyüyor ve bu da güçlü bir rekabet ortamını doğuruyor. Her oyunun başarılı olması artık çok zor. Gerçekten iyi oyunlar kalıcı olacaktır. Ücretsiz oyun olarak 15 binin üzerinde yapım var ancak bunların çok azı tutunabiliyor. Oyuncuların bizi ve hedeflerimizi anladıklarına inanıyorum.

**: Avrupa ve Kore sürümleri arasında Silkroad Online’nın ne gibi farklılıkları var?
Çin haritası, Kore sürümüne özel olarak düşünüldü ve tek kişilik görev ağırlıklı. Avrupa haritası ise çoklu oyunculu görevlere ağırlık veriyor ve en büyük fark da bu. Avrupa’da iki farklı grup bir araya gelip, yeni bir oyun deneyimi yaşayabiliyorlar.

**: Yeni nesil konsollara sıcak bakıyor musunuz?
Xbox 360 internet ortamında çok güçlü. Xbox 360 için özel bir sürüm hazırlayabiliriz.

**: Silkroad Online haricinde başka bir projeniz var mı?
Yeni bir oyun hazırlıklarına şimdiden başladık. Farklı türde ve açık uçlu bir oyun olacak. Bu konuda da yakında daha detaylı bilgi vereceğiz.

**: Koreli oyuncular başarılarıyla tanınıyorlar. Onların sırrı nedir?
Oyun oynamak bizim ülkemizde meslek sayılıyor. Oyunlar için profesyonel kadrolar var ve insanlar bu işten para kazanıyor. Kore devleti de oyunları özel bir tanıtım aracı olarak değerlendirip bütçe ayırıyor. Dolayısıyla oyuna yatkın yetenekli insanlar ‘Pro-Takımı’ denen bir ekipte birleşiyorlar. Tamamen bilgisayar oyunu üzerine televizyon kanalı bile var. Oyuncuların yanında medya ve devletimiz başta olmak üzere, herkes bu işe çok ciddi bakıyor.

Bunu bende okumustum bi yerde... Cool
 
Yukarı Alt