
IRKLAR VE ÖZELLİKLERİ
Spoiler
AMan
Aktif:
Last Aman Standing: Knockdown ve immobilization efektlerine karşı direnci arttırır. Skill anında kullanılır, 30 saniye sürer. Cooldown süresi 1 saattir.
Kaiator's Drums: Kaiator'a teleport eder. Cooldown süresi 1 saattir.
Pasif:
Blood of Dragons: Damage-over-time efektlerine karşı +10 puan direnç sağlar.
No Stranger to Pain: Can yüzde 30'un altındayken alınan hasarı yüzde 10 oranında azaltır.
Prospector: Ore gathering hızını arttırır.
BARAKA
Aktif:
Ancient Wellspring: Tüm canı doldurur. Cooldown süresi 2 saattir.
Core's Resonance: Allemantheia'a teleport eder. Cooldown süresi 1 saattir.
Pasif:
Gather No Moss: Immobilization efektlerine karşı +10 puan direnç sağlar.
Indefatigable: Stamina ölseniz bile yüzde 20'nin altına düşmez.
Time-Lost Techniques: Yüzde 10 daha hızlı Focuscrafting yaparsınız.
CASTANIC
Aktif:
Skirmish Running: Savaş sırasındaki hareket hızını +30 puan arttırır ama knockdown efektlerine olan direncinizi de yüzde 20 oranında düşürür. Skill 3 dakika sürer, cooldown süresi 30 dakikadır.
Kaiator's Drums: Kaiator'a teleport eder. Cooldown süresi 1 saattir.
Pasif:
Dirty Fighting - Bir hedefe arkadan saldırırken critical vurma şansını yüzde 1 arttırır.
Light Landing - Yüksek bir yerden düşünce alınan hasarı yüzde 50 azaltır.
Weaponforger - Yüzde 10 daha hızlı weaponsmithing yaparsınız.
ELIN
Aktif:
Horizon Run: Hareket hızı +20 puan artar. Savaş başladığında skillin etkisi de geçer. Efekt 3 dakika sürer, cooldown süresi 30 dakikadır.
Soothing Presence: Düşman yaratıkları sizden uzak tutar ama hareket hızını yüzde 40 azaltır. 1 dakika sürer ve cooldown süresi 1 saattir.
Velik's Horn: Velika'ya teleport eder. Cooldown süresi 1 saattir.
Pasif:
Botanist: Plant gathering hızını arttırır.
Friendly CurrenT: Yüzme hızını arttırır.
HIGH ELF
Aktif:
Core Infusion: Anında bütün manayı doldurur. Cooldown süresi 2 saattir.
Core’s Resonance: Allemantheia'a teleport eder. Cooldown süresi 1 saattir.
Pasif:
Resilience of Mind: Yeniden doğduktan sonra, mana hızla kendi kendine dolar.
High Elf Coalescence: Essence gathering hızı artar.
HUMAN
Aktif:
Velik’s Horn: Velika'ya teleport eder. Cooldown süresi 1 saattir.
Deft Footwork: 3 dakika için başka bir oyuncu tarafından knock down edilme şansınız yüzde 50 azalır. Cooldown süresi 1 saattir.
Pasif:
Indomitable Spirit: Canınız yüzde 30'un altına indiğinizde diğer oyunculardan yüzde 10 daha az hasar alırsınız.
Resilience of Body: Yeniden doğduktan sonra canınız sürekli artar.
Nomadic Crafter: Light armor craft etme hızını arttırır.
POPORI
Aktif:
Velik’s Horn: Velika'ya teleport eder. Cooldown süresi 1 saattir.
Soothing Presence: Düşman yaratıkları sizden uzak tutar ama hareket hızını yüzde 40 azaltır. 1 dakika sürer ve cooldown süresi 1 saattir.
Horizon Run: Hareket hızı +20 puan artar. Savaş başladığında skillin etkisi de geçer. Efekt 3 dakika sürer, cooldown süresi 30 dakikadır.
Pasif:
Botanist: Plant gathering hızını arttırır.
Friendly Current: Yüzme hızını arttırır.
SINIFLAR
Spoiler
Her türlü iş için bir gerecinizin bulunmasını seviyorsanız, Archer tam sizlik bir sınıf. Özellikle patlayan, zırh delen, düşmanı büyülü ağlarla tuzağa düşüren yada saf güce dönüşen aletleri seviyorsanız. Archerlar düşmanlarını resmen delik deşik eder, çoğu da daha ne olduğunu fark edemeden ölür. Zekice taktikleriyle düşmanlarından daima iki adım önde olurlar.
Maceracı olanları, cesaret dolu bir telden ziyade, gayet değerli arcane enerji ile dolu bir ok kullanır. Tamamen içlerinden gelen kuvvetten gelen okları atarlar. Okları yorulmaksızın düşmanın zırhına çarpar, düşmanın cesaretini kırmaya başlar ve onları tuzağa düşürerek kaçmalarını engeller. Archerlar uzaktan ölüm saçarlar. Düşmanın görüş alanının dışından saldırmaya başlarlar ve kaçış manevralarıyla orda kalmaya devam eder. Kapışma sırasında yukarıdan daha iyi görüş yakalar ve kaçanları kimsenin dikkatini çekmenden öldürür.
Berserker
Berserkerların her saldırısı yeri sarsar ve düşmanı o masif saldırılarla hava uçurur. Zırhları sayesinde gelen ortalamadan daha iyi derecedeki savunmaları ve kalitesine göre saldırı emen silahlarıyla savaş sırasında çok değerli kişilerdir.
Berserkerların manalarını ve canlarını yenilemek için birkaç yöntem vardır. Düşmana verilen her hasar can ve mana olarak geri döner. Öfkeleri ve kana susamışlıkları güçlerini arttırır ve savaşı daha hızlı sonlandırmaya yardımcı olur. Yıkım güçleri onları her partinin vaz geçilmez parçası yapar.
Lancer
Rüzgar gibi gürleyen, fırtına kadar da seri bir karakter. Dostlarınızı savunun düşmanlarınızı ezip geçin. Düşmanlarınızı köşeye sıkıştırın ve sizi yere yığmaya çalışmalarını kahkahalarla izleyin.
Savunmada olduğu gibi saldırıda da yeterince iyi, Lancer’in rolü daima takımın en ön safında bulunmak. Mızrağı düşmanlarına doğru savrulurken, o ağır zırhı gelen saldırıları emer. Düşmanların aggrosunu alacak olan onlarca yeteneği ile takım arkadaşlarına saldırı için daha rahat bir alan sağlar. Lancer takım arkadaşlarına gelen hasarı azaltarak düşmanı daha rahat öldürmenizi sağlar.
Mystic
Bir Mystic, petleriyle beraber vahşi bir yolda iyleştirici ve öldürücü yetenekleriyle, düşmanlarını lanetlerken müttefiklerini güçlendiren bir rol üstlenir. Mysticler bütün savaş alanını rahatça dolaşırlar. Yakın alandaki kapışmalara dahil olup müttefiklerini iyileştirir ve boostlar, düşmanlarının canını emer ve öldürür. Çok güçlü auralarıyla bütün grubu etkiler. Aggro alan, savaşan ve can veren petler çağırır ve bütün takımı başka bir yere ışınlayabilir.
Ölen takım arkadaşlarını diriltebilmek için alan kontrolü yetenekleriyle rahatça yer açar. Takım dağıldığında yada zor duruma düştüğünde hertürlü desteği vererek yeniden savaş alanına dönmelerine yardımcı olur. Mysticler, takım arkadaşlarını neyde daha iyilerde onda daha da iyi yapar.
Priest
Priestler dostlarını ölümün pençesinden kurtarmak için savaş alanındadır. Tanrılardan aldıklara kutsama yeteneğini kullanırlar, ancak bunun sadece bir kısmı kendileri üzerinde etkili olabilir ki bu yüzden savaş alanında ayakta kalanlara çok büyük saygı duyulur. Priestlerin zor durumlarda kurtulabilmeleri için yeterince güçlü saldırı, destek, lanet, kutsama ve diriltme yetenekleri vardır.
Diğer sınıflara nazaran daha çok yetenekleri vardır. Kendilerini gayet iyi savuna bilecek kabiliyettedirler. Kendilerini ve müttefiklerini yakata tutarken ve kritik saldırılardan korurken hala düşmanına saldıracak zaman bulabilirler. Düşen arkadaşlarını yerden kaldırır, düşmanı uyutur. Yakınında yetenekli bir Priest bulunan takımın kazanacağı galibiyetlerin haddi hesabı yoktur.
Slayer
Slayerlar yüksek hareket kabiliyetiyle yüksek saldırının birleştiği bir sınıftır. Çok değerli bir takım arkadaşı ve doğuştan gelen her şartta tek başına hayatta kalabilme kabiliyeti vardır. Normalde o kadar büyük bir silahı taşımak zordur, ancak Slayerlar bu silahlarıyla o kadar rahat hareket ederlerki savaş alanında dans ettiği sanarsınız. Slayerlar savaş alanına bir fırtına gibi girer, silahını ölümcül bir şekilde savurur ve saldırılardan etkilenmeden kaçar gider.
Warriorlar gibi Slayerın da kaçma saldırılardan kaçma yetenekleri vardır. Çünkü onlar diğer sınıflar gibi aggrodan kolay kolay kurtulamazlar. Tanklar canavarları meşgul ederken arkadan saldırmayı severler.
Sorcerer
Sorcererlar uzaktan saldırır. Büyüyü arcane disk yardımıyla şekillendirir, gücü bir ateş topu, buzdan bıçaklar ve saf enerji küreleri şekline sokarlar. Sorcererlar saldırıp kaçar sona tekrar saldırılar, düşmandan daima uzakta kalır, tehlikeden sıyrılır, daha çok düşmanlarıyla kaçarak savaşır. Korunmak için büyülü elbiselerini giyerler, saldırılara açık olduklarından her hangi bir darbe çok riskli olabilir. Buna rağmen çok fazla hasar vermeyi becerir.
Aklın savaşçılarıdırlar, takımdan uzakta olduklarında en iyi performansı gösterirler, zayif halkaları bulup düşmanlarına acı bir şekilde bunu cezasını verirler. Sorcererlar diğer sınıflar gibi esnek değillerdir. Ancak, yakın savaşçılarınız düştüğünde uzaktan hertürlü belanın üstesinden gelebilecek potansiyele sahip olması tercih sebebidir.
Warrior
Bir Warrior, harika kılıç hareketleriyle düşmanlarında sıyrıla sıyrıla savaş alanında kimseyi sağ bırakmaz. Aksiyonun tam ortasına girip ortalığı dağıtmak onların işidir. Evasive Roll yeteneklerini kullanırken kazandıkları dokunulmazlık, aggroyu tutmak yeterince hasar verip ardından savaştan yara almadan kaçmasını sağlar. Yuvarlanarak düşmanın arkasına geçer ve onları savunmasız yerlerinden vurarak etkisiz hale getirir.